viernes, 5 de febrero de 2010

Director de Arte


El director artístico es la persona responsable de dirigir los equipos de diseño artístico y de diseño de producción en toda clase de obras que contengan un cierto aspecto visual y artístico, lo que abarca medios de comunicación y expresión artística como la publicidad, el cine, la edición de libros, la prensa, los videojuegos e incluso internet. Estos equipos, dirigidos por el director artístico, se encargan de crear primero ilustraciones o diseños de todo cuanto visualmente hará parte del anuncio, película, videojuego, etc., en el que se esté trabajando.

Otros departamentos de la producción se encargarán más tarde de construir los decorados de la ópera, realizar los maquillajes de los actores de la obra de teatro, llevar a cabo los efectos especiales de la película, construir las infografías o los gráficos del videojuego etc.

Quienes con su habilidad para crear y plasmar una idea, ya sea en un formato físico (papel, cartón, pvc, cemento, etc.) o digital (web, mailing, etc.) son los principales responsables de una obra comunicacional y su funcionalidad con el soporte elegido, además de preocuparse por el impacto que éste produce, ya sea ambiental o estructural.

La dirección de arte es la actividad responsable de la imagen y sus códigos visuales, pensados sobre la base de comunicar un mensaje específico. En publicidad, este mensaje está fusionado con la persuasión.

El Director de Arte, contrario a lo que se podría pensar, no es sólo un artista; es ante todo un comunicador funcional con un gran talento estético y creativo; su trabajo está hermanado con el guionista o redactor publicitario. Debe tener profundos conocimientos de semiótica, narración gráfica y fotográfica, forma y color, percepción, conceptboard y su desarrollo gráfico, ambientación, fotografía, óptica e iluminación.

Una buena idea publicitaria puede irse al olvido por una mala dirección de arte, mientras que una buena labor en este rubro, puede potenciar un trabajo mediocre. El mejor ejemplo publicitario de grandes direcciones artísticas es la publicidad de perfumes.

Arte (Diseño de producción): El área artística puede tener un director de arte o varios, de ser necesario. En el caso de haber más de uno, éstos están coordinados por un diseñador de producción, quien está a cargo de la estética general de la película. Estos directores tendrán asistentes y encargados específicos, como escenógrafos, encargados de vestuario, modistas, maquilladores, peluqueros/as, utileros y otros miembros suplementarios como pintores, carpinteros o constructores. También dependen de esta área especialistas en los efectos visuales y ópticos que se realicen en el rodaje, así como otros efectos realizados durante la fase de postproducción.

Bibliografía:
http://es.wikipedia.org/wiki/Director_de_arte
http://blog.luismaram.com/2008/09/30/que-es-la-direccion-de-arte-un-caso-vital-de-comunicacion/
http://es.wikipedia.org/wiki/Cine

Simple Plan - I'd do anything (Haría cualquier cosa) traducida al español por Luisa Loaiza


(2do proyecto escolar) traducida al español, imágenes del video original, videos del concierto en Monterrey el 02 de octubre de 2008 (tomados por mi), etc. ARRIBA SIMPLE PLAN!

Para ver el video accede aquí:

Incendio Guardería "ABC", 05 de junio de 2009 Hermosillo. Año 2010 sin culpables, por Luisa Loaiza


Empieza un nuevo año y no se ha hecho justicia por los 49 niños que fallecieron en esa tragedia. Sus padres no están solos, tenemos que lograr que se logre JUSTICIA, ¡AHORA!

Para ver el video accesa aquí:
http://www.youtube.com/watch?v=-7fkaWc6TEU

lunes, 18 de enero de 2010

Conceptos Multimedia



- Comunicación Mediada por Computadora:
Es sólo una parte del Internet, que tiene que ver más con la forma en la que las personas interactúan entre sí a través de una computadora y mediante una serie de conexiones y protocolos, que con cuestiones como la economía o el desarrollo tecnológico. La CMC es quizá una de las áreas más conocidas del Internet y una de las más utilizadas en forma de chats, de mensajeros, de los grupos de noticias y por supuesto del correo electrónico. La evolución de estos sistemas se ha dado de una manera increíblemente rápida, pasando de aquellos sistemas de base textual que se localizaban en un servidor externo (BBS, IRC), a los mensajeros que utilizan diversas herramientas para combinar recursos multimedia con la comunicación basada en texto (Gómez, E. y Galindo, A., 2005).

Rheingold (1995), quien en su libro bautiza a los sistemas de CMC como “comunidades virtuales”, a la que define como “una forma de conocer personas, se sienta o no la necesidad de asociarse con ellas a nivel de comunidad” (p. 46).

Jones ha hecho en sus trabajos una crítica de la CMC, casi siempre destaca sus ventajas, por ejemplo que:
1.- crea oportunidades de educación y aprendizaje,
2.- crea nuevas oportunidades de participación democrática,

3.- establece culturas en una escala sin precedentes,
4.- reestructura una interacción humano/máquina (1995, P.26)

Fuente:
Gómez, E. y Galindo, A. (2005), Revista Electrónica Razón y Palabra. “Los Estudios de Comunicación Mediada por Computadora: una Revisión y algunos Apuntes”. Recuperado el 18 de Enero de 2010 de http://razonypalabra.org.mx/anteriores/n44/gomergalindo.html

- Comunicación Sincrónica
Intercambio de información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC (tipo de comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por ordenadores), ya sea en forma presencial o con separación física; por ejemplo, el chat.

Fuente:
Wikipedia, Recuperado el 18 de enero de 2010 de http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicación_sincrónica
- Comunicación Asincrónica
Se establece sin que coincida el tiempo real para los interlocutores. Sus formas más comunes son: correo electrónico, cartas, mensajes en video, audiograbaciones y CMC. Esta forma de comunicación, también llamada diferida, ha generado el uso de diversas tecnologías en la educación virtual.

- Hipertexto
Documento electrónico con base en forma no lineal, utilizando conexiones asociativas. Es decir, constar pantallas de información a través de palabras, secciones e ideas vinculadas entre sí. Texto dinámico y reflexible, en el que se puede saltar con facilidad de un tema a otro contenido y navegar a través del texto, de acuerdo a las necesidades o intereses personales.

- Interacción
Acción de socializar ideas y compartir con los demás puntos de vista, conocimientos y posturas con respecto a un objeto de estudios. Esto sólo se da entre personas porque implica una influencia recíproca.


Fuente:
- Comunidad Virtual
Comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
• Como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico.
• Como un símbolo: ya que posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
• Como virtual: poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.

Tipos: Foros de discusión, correo electrónico, grupos de noticias, chat, etc.

- Espacio Virtual
Grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
• Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.
• Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.
• Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión entre los miembros.

Fuente:
Guinalíu, M (2003). "La Comunidad Virtual", Recuperado el 18 de Enero de 2010 de http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
- Interactividad
Concepto ampliamente utilizado en las ciencias de la comunicación, informática, diseño multimedia e industrial. Interactivo: dicho de un programa que permite una interacción a modo de dialogo entre ordenador y usuario. La interactividad es similar al nivel de respuesta, y se estudia como un proceso de comunicación en el que cada mensaje se relaciona con el previo, y con la relación entre éste y los precedentes.

Sheizaf Rafaeli ha definido a la interactividad como "una expresión extensiva que en una serie de intercambios comunicacionales implica que el último mensaje se relaciona con mensajes anteriores a su vez relativos a otros previos".

Según Bou Bauzá Guillem, "la interactividad supone un esfuerzo de diseño para planificar una navegación entre pantallas en las que el usuario sienta que realmente controla y maneja una aplicación”. En este sentido el usuario debe navegar por la aplicación y sentirse libre.

Fuente:
Bou Bauzá Guillem (2003). “El guión Multimedia”. Anaya Multimedia (Eds.). Madrid, España. Recuperado el 18 de enero de 2010 de http://es.wikipedia.org/wiki/Interactividad